Vai al contenuto principale
‌‌‌‌
‌

Visita i laboratori Mercer: La tua guida completa

​Mercer Labs è un'esperienza di arte e tecnologia immersiva in più stanze a Lower Manhattan, conosciuta soprattutto per le sue camere di proiezione, le installazioni luminose, gli spazi sonori e le camere digitali interattive. Non si tratta di un museo tradizionale che si visita a passo di marcia con tante etichette; il percorso è per lo più fisso, le camere sono buie e la visita sembra più breve di quanto ci si aspetti a meno che non si rallenti deliberatamente. La differenza più grande tra una visita frettolosa e una buona è l'ingresso a orario prestabilito prima che si crei la folla di fotografi più affollata. Questa guida tratta l'arrivo, i biglietti, il ritmo e le priorità.

Panoramica rapida

Se vuoi la versione breve prima di prenotare, questi sono i dettagli che influenzeranno maggiormente la tua visita.

  • Quando visitarla: I Mercer Labs gestiscono ogni giorno ingressi a orario prestabilito dalla tarda mattinata alla sera. Martedì-giovedì, nei primi 90 minuti dopo l'apertura, la situazione è più tranquilla rispetto al sabato pomeriggio, perché le camere più fotogeniche si imbottigliano quando il traffico pedonale del World Trade Center aumenta.
  • Come arrivare a: A partire da $73,83 per l'ingresso standard, con biglietti combo disponibili per un valore aggiunto. Il combo Mercer Labs + ARTE Museum New York è ideale se hai intenzione di visitare più musei immersivi in un'unica giornata. Per la maggior parte dei visitatori è consigliata la prenotazione di una fascia oraria in anticipo, soprattutto nei fine settimana, nei giorni festivi e nei giorni di pioggia, quando la domanda è maggiore.
  • Quanto tempo consentire: La maggior parte dei visitatori ha a disposizione 1 ora e mezza. La durata si avvicina alle 2 ore se aspetti la sala del suono 4D, se ti soffermi a guardare i cicli visivi completi nella Mappa o se ti fermi nella zona interattiva per i bambini.
  • Ciò che sfugge alla maggior parte delle persone: I tubi pneumatici dei desideri e l'installazione di sabbia robotica verso la fine rendono l'esperienza più stratificata, ma è facile che vengano trascurati quando si pensa al caffè e al negozio di souvenir all'uscita.
  • Vale la pena di acquistare una guida? Di solito non serve per la navigazione, perché il percorso è semplice, ma il contesto aggiuntivo ti aiuta se vuoi fare qualcosa di più di una visita fotografica, dato che l'interpretazione delle stanze è volutamente poco approfondita.

Vai a quello che ti serve

Dove e quando andare

Di quanto tempo hai bisogno?

Tipo di visitaItinerarioDurataDistanza a piediLa tua esperienza

Solo punti salienti

Foyer d'ingresso → La mappa → Sala delle nuvole a LED → Suono 4D → Uscita

1-1,25 ore

~0.6 km

Se il tempo a disposizione è poco, potrai visitare le camere principali e andartene soddisfatto, ma ti affretterai a visitare i tubi dei desideri, i giochi interattivi per bambini e i pezzi cinetici più lenti verso la fine.

Visita equilibrata

Foyer d'ingresso → percorso fisso completo → camere principali con pause → disegno interattivo e spiaggia → caffè/negozio

1 ora e mezza-2 ore

~0.8 km

Questa è la soluzione migliore per la maggior parte dei visitatori, perché si possono visitare le principali camere visive, i pezzi tattili e interattivi e si ha abbastanza tempo per registrare le installazioni più tranquille.

Esplorazione completa

Percorso fisso completo → cicli di ripetizione nelle camere principali dove possibile → attesa del suono 4D → zona bambini → spiaggia → bar/negozio

2-2,5 ore

~1 km

Funziona se ami l'arte immersiva, se vuoi un miglior tempismo fotografico o se sei in visita con dei bambini, ma le camere buie, il carico sonoro e la ripetizione possono risultare pesanti alla fine.

Qual è il biglietto Mercer Labs più adatto a te?

Tipo di accessoCosa è inclusoLa scelta giusta perFascia di prezzo

Biglietti per il Mercer Labs Museum of Art and Technology

Ingresso ai Mercer Labs con accesso a tutte le mostre, oltre 15 installazioni immersive e punti salienti come Maestros & the Machines

Visitatori che desiderano un'esperienza museale concentrata e immersiva che combini arte, luce e tecnologia

A partire da $44

Combo: Biglietti per il Mercer Labs Museum of Art and Technology + ARTE Museum di New York

Ingresso ai Mercer Labs e al Museo ARTE, con arte digitale immersiva, installazioni sensoriali (suoni, profumi, immagini) e bevanda opzionale al caffè di ARTE.

I viaggiatori che desiderano trascorrere una giornata all'insegna dell'arte in due musei all'avanguardia

A partire da $85,55

Come si fa a visitare i Mercer Labs?

Cosa succede all'interno dei Mercer Labs?

The Map projection chamber at Mercer Labs
1/6

La mappa

Tipo di esperienza: Camera di proiezione a 360°

The Map è la stanza che fa sembrare il Mercer Labs immediatamente più grande di quanto ti aspettassi: uno spazio di proiezione di 5.000 metri quadrati con soffitti imponenti e immagini digitali in continuo movimento intorno a te. La maggior parte dei visitatori scatta qualche foto e si allontana troppo velocemente, ma la stanza funziona al meglio se rimani fermo abbastanza a lungo da catturare un ciclo completo di immagini e colonna sonora. Il passaggio dallo spettacolo all'immersione è il dettaglio che sfugge alla gente.

Dove trovarlo: All'inizio del percorso, poco dopo la sequenza di apertura.

Vedo il suono

Tipo di esperienza: Camera del suono vibro-acustica

Si tratta di una delle camere più caratteristiche dell'edificio perché l'esperienza è percepita oltre che ascoltata: ti sdrai, ti sistemi e lasci che il suono e le vibrazioni si muovano attraverso lo spazio. È più tranquilla, più lenta e più meditativa delle camere che la circondano, ed è proprio per questo che molti visitatori la sottovalutano all'arrivo e la ricordano meglio dopo. La capacità è limitata, quindi possono verificarsi brevi attese.

Dove trovarlo: A metà percorso, dopo le prime grandi camere visive.

La stanza delle nuvole LED

Tipo di esperienza: Installazione della luce a specchio Infinity

Questa stanza a specchio trasforma una griglia scultorea di centinaia di migliaia di punti LED in un campo di luce apparentemente infinito. È una delle camere più fotogeniche dei Mercer Labs, ma la parte migliore non è la prima occhiata: è il modo in cui i motivi cambiano quando smetti di muoverti e lasci che i tuoi occhi si adattino. La maggior parte dei visitatori non si accorge dei cambiamenti di simmetria perché la considera una breve sosta fotografica.

Dove trovarlo: Nella parte iniziale-media del percorso fisso, dopo gli spazi di proiezione dei titoli.

Tubi augurali pneumatici

Tipo di esperienza: Installazione digitale interattiva

Questa stanza ti chiede di esprimere un desiderio o un messaggio e di vederlo viaggiare attraverso una rete di tubi aerei, trasformando una vecchia tecnologia in parte dell'arte. È importante perché è una delle poche camere in cui il tuo contributo cambia visibilmente l'esperienza, ma molte persone passano senza rendersi conto di poter partecipare. Se hai dei bambini con te, questo è di solito uno dei preferiti.

Dove trovarlo: Al centro del percorso, vicino alle camere interattive più pratiche.

La spiaggia

Tipo di esperienza: Scultura cinetica con sabbia

La spiaggia è più tranquilla delle grandi camere visive e per questo è facile che non venga apprezzata. Un braccio robotico disegna disegni sulla sabbia reale e poi li cancella di nuovo, trasformando la stanza in una lenta meditazione sul movimento delle macchine e sulla ripetizione. Il dettaglio che sfugge alla maggior parte dei visitatori è il ciclo completo: soffermati abbastanza a lungo per osservare un disegno che si forma e scompare prima di andartene.

Dove trovarlo: Alla fine del percorso, prima del caffè e del negozio di souvenir.

Area interattiva per il disegno e il gioco

Tipo di esperienza: Interazione digitale a misura di famiglia

In questa sezione Mercer Labs diventa chiaramente multi-età piuttosto che semplicemente coinvolgente dal punto di vista visivo. Bambini e adulti possono creare disegni e vederli tradotti nell'ambiente digitale, mentre lo scivolo della pista di palline e gli elementi di gioco di grandi dimensioni spezzano gli spazi più bui e umidi della visita. Le persone senza figli spesso ci passano davanti troppo velocemente, ma è uno dei migliori indizi della personalità più ampia di Mercer Labs.

Dove trovarlo: Nella parte finale e centrale del percorso, prima delle installazioni finali.

Servizi e accessibilità

  • 🎟️ Impianto di ingresso a orario prestabilito: L'ingresso è organizzato per fasce prestabilite, quindi arrivare 10-15 minuti prima è più utile che arrivare molto prima e aspettare fuori.
  • 👟 Copri scarpe: I copriscarpe usa e getta fanno parte dell'esperienza in diverse camere, quindi indossa scarpe che puoi gestire facilmente durante i passaggi rapidi.
  • 🍽️ Bar caffè/dessert: La caffetteria all'uscita è meglio considerata come una sosta per il dessert piuttosto che per il pasto, con il gelato al mochi come elemento caratteristico e bevande extra o snack aggiornati venduti separatamente.
  • 🛍️ Negozio di articoli da regalo/merchandising: Il negozio si trova vicino all'uscita e si concentra su prodotti a marchio Roy Nachum, libri, stampe e souvenir di design piuttosto che su regali generici per il museo.
  • 🪑 Aree per sedersi/riposare: La camera del suono 4D è il principale punto di riposo incorporato perché i visitatori si sdraiano durante l'esperienza, il che la rende il luogo più facile da ripristinare se la visita inizia ad essere intensa.
  • ♿ Mobilità: I Mercer Labs non sono completamente accessibili in sedia a rotelle e la combinazione di scale, passaggi scuri, installazioni a pavimento e requisiti di copertura delle scarpe può rendere il percorso difficile per molti visitatori con problemi di deambulazione.
  • 👁️ Disabilità visive: Nel complesso si tratta di un'esperienza fortemente visiva, ma molte camere si basano sul suono, sulle vibrazioni e sulla percezione tattile, quindi vale la pena chiedere al personale all'ingresso quali sono gli spazi più forti oltre a quelli puramente visivi.
  • 🧠 Bisogni cognitivi e sensoriali: La Mappa, gli spazi LED a specchio e la sala del suono 4D possono risultare intensi a causa dell'oscurità, del suono e degli stimoli visivi mutevoli, quindi il primo giorno feriale è il momento più delicato per visitarla se hai bisogno di un maggiore controllo sul ritmo e sull'affollamento.
  • 👨👩👧 Famiglie e passeggini: Le famiglie sono le benvenute, ma i passeggini compatti sono più facili di quelli grandi e il percorso completo non è così agevole per i passeggini come un museo tradizionale con gallerie aperte e ampi spazi di circolazione.

Mercer Labs è più adatto ai bambini che amano il gioco sensoriale, l'interazione digitale e le brevi esplosioni di novità piuttosto che le lunghe visite al museo basate sulla lettura.

  • 🕐 Tempo: 60-90 minuti sono realistici con i bambini più piccoli e la strategia migliore consiste nel riservare del tempo alla zona di disegno, allo scivolo della pista di palline e a una o due camere del tendone, piuttosto che cercare di soffermarsi ovunque.
  • 🏠 Servizi: Le parti della visita più adatte alle famiglie si concentrano nelle sezioni interattive più avanti nel percorso, quindi è utile informare i bambini che le camere più pratiche stanno per arrivare, se le camere di apertura più buie sembrano lente.
  • 💡 Ingaggio: I tubi dei desideri e le postazioni per disegnare di solito sono migliori delle camere per le proiezioni astratte, perché i bambini possono influire direttamente su ciò che accade invece di limitarsi a guardarlo.
  • 🎒 Logistica: Porta con te il meno possibile, tieni delle giacche facili da trasportare e punta alla prima parte della giornata, in modo che i bambini siano più freschi quando le camere sono più buie.
  • 📍 Dopo la visita: L'Oculus e il Westfield World Trade Center sono le fermate di decompressione più facili da raggiungere se i bambini hanno bisogno di cibo, luce o una pausa in bagno dopo le installazioni più buie.

Regole e restrizioni

Consigli pratici

  • Prenota un fine settimana o un giorno festivo con qualche giorno di anticipo se i Mercer Labs sono una parte fissa del tuo viaggio, ma le visite nei giorni feriali sono spesso abbastanza flessibili da permetterti di pianificarle da vicino; l'ingresso a orario prestabilito è più importante di un lungo preavviso.
  • Risparmia le energie per il terzo centrale e finale del percorso: la maggior parte delle persone passa troppo tempo a filmare la Mappa e la prima stanza a specchi, per poi precipitarsi nei tubi dei desideri, nel robot di sabbia e negli spazi interattivi adatti alle famiglie.
  • Martedì e giovedì, i primi 60-90 minuti dopo l'apertura sono la finestra migliore per gestire la folla, perché il flusso nelle camere è più pulito prima che il traffico pedonale del centro e i gruppi di fotografi si addensino.
  • Porta con te un telefono completamente carico, ma mantieni il resto leggero: cappotti grandi, borse della spesa e scarpe complicate rendono il ritmo incalzante dei copriscarpe e dei passaggi in camera oscura più irritante di quanto non sembri sulla carta.
  • Mangia un pasto vero e proprio prima o dopo la visita piuttosto che pianificare l'uscita dalla caffetteria, perché la fermata del mochi è divertente e vale la pena farla, ma è più vicina al dessert che al pranzo.

Cos'altro vale la pena visitare nelle vicinanze?

Mangiare, fare shopping e soggiornare vicino ai Mercer Labs

  • Sul posto: La caffetteria dei Mercer Labs è l'ideale per il mochi e un dolce veloce, non per un pasto completo, e tutto ciò che va oltre il mochi incluso è un extra.
  • Eataly NYC Downtown (6 minuti a piedi, 101 Liberty St): Italiano, $$, l'opzione più utile nelle vicinanze se vuoi un pasto affidabile dopo una visita vicino all'Oculus.
  • Blue Bottle Coffee (6 minuti a piedi, 185 Greenwich St): Caffè e pasticcini, $, la migliore sosta prima della visita se vuoi qualcosa di veloce senza impegnarti in un pranzo completo.
  • Hudson Eats at Brookfield Place (10 minuti a piedi, 230 Vesey St): Sala da pranzo, $-$$, un'ottima alternativa se il tuo gruppo desidera cucine diverse o se hai bisogno di qualcosa di semplice dopo il museo.
  • Un consiglio? Conserva il mochi incluso per la fine e mangia correttamente prima o dopo la visita: il dolce finale funziona meglio come ricompensa che come pranzo.
  • Negozio Mercer Labs: Roy Nachum merchandising, libri d'arte, stampe e souvenir di design, proprio vicino all'uscita, vale la pena di dare un'occhiata se vuoi qualcosa di più specifico rispetto al merchandising standard del museo.
  • Westfield World Trade Center: Moda tradizionale, tecnologia, prodotti di base per il viaggio e shopping pratico, a 3-5 minuti di distanza se vuoi la convenienza piuttosto che un souvenir.
  • Century 21 NYC: I negozi di design a basso prezzo si trovano a pochi passi da Cortlandt Street, utili se vuoi fare shopping in centro con un riconoscimento più locale rispetto alle catene di centri commerciali.

Sì, se il viaggio è breve e vuoi visitare le attrazioni del centro con un minimo di mezzi pubblici. No, se vuoi che New York sia più vivace dopo il tramonto, questa parte di Lower Manhattan è efficiente e ben collegata, ma si calma prima rispetto ai quartieri più a nord.

  • Punto di prezzo: L'area è caratterizzata da una clientela business e di alto livello, anche se nei fine settimana si possono trovare prezzi migliori rispetto a quelli di alcuni corridoi di hotel di Midtown.
  • Ideale per: I visitatori che fanno un viaggio breve e che vogliono raggiungere a piedi il World Trade Center, Battery Park, i traghetti e i Mercer Labs senza perdere tempo nei trasferimenti in metropolitana.
  • Considera invece: Tribeca o Soho se i ristoranti e l'energia del quartiere sono più importanti per te, oppure Midtown se è il tuo primo soggiorno a New York e vuoi un accesso più facile alla città.

Domande frequenti su come visitare i Mercer Labs

La maggior parte delle visite dura 60-90 minuti, anche se 2 ore sono realistiche se ti soffermi nelle grandi camere o se visiti con i bambini. Il percorso fisso semplifica la navigazione, ma rende anche il ritmo la vera variabile: le persone che si fermano per cicli completi nella Mappa o che aspettano la sala del suono 4D impiegheranno naturalmente più tempo.

Scopri di più