Mercer Labs est une expérience artistique et technologique immersive multi-salles située dans le sud de Manhattan, surtout connue pour ses chambres de projection, ses installations lumineuses, ses espaces sonores et ses chambres numériques interactives. Il ne s'agit pas d'un musée traditionnel où l'on se promène à son rythme avec de nombreuses étiquettes ; le parcours est en grande partie fixe, les chambres sont sombres et la visite semble plus courte que ce à quoi s'attendent beaucoup de gens, à moins de ralentir délibérément. La plus grande différence entre une visite horodatée et une bonne visite réside dans l'horaire de votre entrée avant l'affluence des photos. Ce guide traite de l'arrivée, des billets, du rythme et des priorités.
Si vous voulez la version courte avant de réserver, ce sont les détails qui façonneront le plus votre visite.
Mercer Labs se trouve à la lisière de Tribeca et du Financial District, directement à côté du complexe du World Trade Center et à environ 15-20 minutes au sud de Midtown en métro.
Adresse : 21 Dey Street, New York, NY 10007, États-Unis | Trouver sur les cartes
Les laboratoires Mercer n'ont qu'une seule entrée principale, et l'erreur que commettent la plupart des visiteurs est de croire qu'il s'agit d'un musée à entrée libre plutôt que d'une expérience à entrée horodatée.
À quel moment est-il le plus fréquenté ? Les samedis, les jours fériés, les après-midi pluvieux et les créneaux du week-end après le déjeuner sont les plus fréquentés, en particulier dans la carte, la salle des miroirs LED et toutes les salles où les gens s'arrêtent pour prendre des photos.
Quand devez-vous y aller ? Optez pour le mardi et le jeudi dans les 60 à 90 premières minutes après l'ouverture si vous voulez avoir plus d'espace pour rester immobile, capter les cycles de lumière complets et obtenir des photos plus nettes dans les chambres à miroirs.
💡 Conseil : La première heure modifie l'expérience plus que la plupart des gens ne le pensent. Le déjeuner, la salle des nuages LED et la chambre sonore 4D sont tous plus calmes avant que la foule des photos de midi n'arrive de l'Oculus et de la circulation du centre-ville pour le déjeuner.
| Type de visite | Itinéraire | Durée | Distance de marche | Ce qui est inclus |
|---|---|---|---|---|
Faits marquants uniquement | Foyer d'entrée → Le plan → Salle de nuages LED → Son 4D → sortie | 1-1,25 heures | ~0.6 km | Vous parcourez les chambres de tête et repartez satisfait si le temps est compté, mais vous vous précipiterez sur les tubes à souhaits, les interactifs pour enfants et les pièces cinétiques plus lentes vers la fin. |
Visite équilibrée | Foyer d'entrée → parcours fixe complet → grandes chambres avec pauses → dessin interactif et plage → café/boutique | 1,5-2 heures | ~0.8 km | C'est la formule qui convient le mieux à la plupart des visiteurs, car vous avez accès aux principales chambres visuelles, aux pièces tactiles et interactives, et vous disposez de suffisamment de temps pour que les installations plus calmes soient prises en compte. |
Exploration complète | Itinéraire fixe complet → cycles répétitifs dans les principales chambres, si possible → attente 4D Sound → zone pour enfants → plage → café/boutique | 2-2,5 heures | ~1 km | Cela fonctionne si vous aimez l'art immersif, si vous voulez un meilleur timing pour les photos ou si vous visitez avec des enfants, mais les chambres sombres, la charge sonore et la répétition peuvent sembler lourdes à la fin. |
✨ L'exploration complète est plus difficile à réaliser sans contexte parce que Mercer Labs vous donne une atmosphère d'abord et des explications ensuite. Une option guidée ou une présentation par le personnel vous aide à comprendre pourquoi les chambres sont agencées de la sorte et évite que la visite ne parte en vrille de photos.
| Type de billet | Ce qui est inclus | Idéal pour | Fourchette de prix |
|---|---|---|---|
Billets pour le musée d'art et de technologie Mercer Labs | Entrée au Mercer Labs avec accès à toutes les expositions, à plus de 15 installations immersives et à des moments forts comme Maestros & ; the Machines. | Les visiteurs qui souhaitent vivre une expérience muséale ciblée et immersive, mêlant art, lumière et technologie. | À partir de 44 |
Combo : Billets pour le Mercer Labs Museum of Art and Technology + ARTE Museum New York | Entrée au Mercer Labs et au musée ARTE, y compris l'art numérique immersif, les installations sensorielles (sonores, olfactives, visuelles), et option café à ARTE. | Les voyageurs à la recherche d'une journée d'art en immersion totale dans deux musées de pointe | À partir de $85.55 |
Mercer Labs est une expérience immersive multi-pièces avec un parcours essentiellement fixe plutôt qu'un musée avec des ailes ouvertes et de nombreux points de choix. Cela facilite la navigation, mais cela signifie aussi que si vous passez trop de temps à prendre des photos dans les premières grandes chambres, le dernier tiers de la visite peut sembler comprimé.
Itinéraire suggéré : Suivez le parcours une fois dans son intégralité avant de vous soucier de photos parfaites, car la plupart des visiteurs surinvestissent les premières chambres de projection, puis écument les espaces plus calmes à la fin, lorsque leur énergie baisse.
💡 Conseil : Faites une capture d'écran de la liste des expositions avant d'entrer, une fois que vous êtes dans les chambres plus sombres, la plupart des gens arrêtent de lire, vont plus vite qu'ils ne le veulent et finissent par sauter les installations plus calmes à l'arrière.






Type d'expérience : Chambre de projection à 360
The Map est la chambre qui donne au Mercer Labs l'impression d'être immédiatement plus grand que ce à quoi vous vous attendiez - un espace de projection de 5 000 pieds carrés avec des plafonds imposants et des visuels numériques en constante évolution autour de vous. La plupart des visiteurs prennent quelques photos et passent trop vite à autre chose, mais la chambre fonctionne mieux si vous restez immobile suffisamment longtemps pour profiter pleinement des images et de la bande sonore. Le fait de partir du spectacle pour arriver à l'immersion est le détail qui échappe aux gens.
Où le trouver ? Au début de l'itinéraire, peu après la séquence d'ouverture.
Type d'expérience : Chambre vibro-acoustique
C'est l'une des chambres les plus caractéristiques du bâtiment, car l'expérience est autant ressentie qu'entendue : vous vous allongez, vous vous installez et vous laissez le son et les vibrations se déplacer dans l'espace. Elle est plus calme, plus lente et plus méditative que les chambres à photos qui l'entourent, et c'est précisément la raison pour laquelle de nombreux visiteurs la sous-estiment en arrivant et s'en souviennent le plus par la suite. La capacité étant limitée, il peut y avoir de courtes attentes.
Où le trouver ? En milieu de parcours, après les premières grandes chambres visuelles.
Type d'expérience : Installation d'un miroir à l'infini
Cette chambre à miroir transforme une grille sculpturale de centaines de milliers de points LED en un champ de lumière apparemment sans fin. C'est l'une des chambres les plus photogéniques de Mercer Labs, mais le meilleur n'est pas le premier coup d'œil - c'est la façon dont les motifs se transforment lorsque vous arrêtez de bouger et laissez vos yeux s'adapter. La plupart des visiteurs ne voient pas les changements de symétrie parce qu'ils considèrent qu'il s'agit d'un arrêt photo rapide.
Où le trouver ? Au début et au milieu de la trajectoire fixe, après les espaces de projection de la ligne de tête.
Type d'expérience : Installation numérique interactive
Cette chambre vous demande de soumettre un souhait ou un message et de le regarder voyager à travers un réseau de tubes aériens, transformant une vieille technologie ludique en une partie de l'art. C'est important parce que c'est l'une des rares chambres où votre contribution modifie visiblement l'expérience, mais beaucoup de gens passent en coup de vent sans se rendre compte qu'ils peuvent participer. Si vous avez des enfants avec vous, il s'agit généralement d'un favori.
Où le trouver ? Au milieu du parcours, près des chambres interactives plus pratiques.
Type d'expérience : Sculpture cinétique avec du sable
La plage semble plus calme que les grandes chambres visuelles, c'est pourquoi il est facile de ne pas l'apprécier à sa juste valeur. Un bras robotisé dessine des motifs dans du sable réel, puis les efface à nouveau, transformant la chambre en une méditation plus lente sur le mouvement et la répétition des machines. Le détail qui échappe à la plupart des visiteurs est le cycle complet. Arrêtez-vous suffisamment longtemps pour observer un motif se former et disparaître avant de partir.
Où le trouver ? Près de la fin de l'itinéraire, avant le café et la boutique de souvenirs.
Type d'expérience : Interaction numérique adaptée aux familles
C'est dans cette section que Mercer Labs devient clairement multiâge plutôt que simplement visuellement immersif. Les enfants et les adultes peuvent créer des dessins et les voir traduits dans l'environnement numérique. Le toboggan de la fosse à balles et les éléments de jeu surdimensionnés rompent avec les espaces plus sombres et plus ambigus qui se trouvent ailleurs dans la visite. Les personnes sans enfants passent souvent trop vite devant, mais c'est l'un des meilleurs indices de la personnalité générale de Mercer Labs.
Où le trouver ? Dans la partie postérieure et médiane de l'itinéraire, avant les installations finales.
💡 Ne partez pas sans l'avoir vu : Les tubes de souhaits pneumatiques et The Beach sont les deux pièces les plus souvent bousculées, d'une part parce qu'elles se trouvent plus loin dans le parcours et d'autre part parce que l'énergie de la foule diminue lorsque les gens savent que le café est proche.
Mercer Labs convient mieux aux enfants qui aiment les jeux sensoriels, l'interaction numérique et les courts moments de nouveauté plutôt que les longues visites de musées axées sur la lecture.
⚠️ Il n'est pas possible d'entrer à nouveau dans l'établissement une fois que vous avez quitté le Mercer Labs. Planifiez les arrêts aux toilettes, les repas et les pauses avant de partir. Les options de restauration plus solides les plus proches se trouvent autour de l'Oculus et du Westfield, et le fait d'en sortir met un terme à votre visite.
Distance : 400 m - 5 minutes à pied
Pourquoi les gens les combinent-ils ? Ces deux sites s'associent naturellement, car Mercer Labs vous offre une expérience contemporaine et sensorielle, tandis que le site du 11 septembre ancre le même quartier dans l'histoire et la réflexion.
Distance : 450 m - 6 min à pied
Pourquoi les gens les combinent-ils ? Le parcours est facile à parcourir à pied et permet d'équilibrer une visite immersive à l'intérieur avec une expérience en hauteur qui change le rythme sans déplacer les quartiers.
Oculus / Westfield World Trade Center
Distance : 250 m - 3 minutes à pied
À savoir : Il s'agit de l'arrêt le plus simple à proximité pour manger, boire un café, faire du shopping ou simplement se remettre en selle après les chambres sombres des laboratoires Mercer.
Battery Park et le ferry de Staten Island
Distance : 1 km - 12-15 minutes de marche
À savoir : Si vous voulez de l'air, une vue sur le port et un arrêt peu coûteux après le musée, c'est l'ajout extérieur le plus propre à proximité.
Oui, si votre voyage est court et que vous souhaitez accéder aux sites touristiques du centre-ville avec un minimum de transport. Non, si vous voulez que New York soit le plus animé à la nuit tombée, cette partie du Lower Manhattan est efficace et bien desservie, mais elle se calme plus tôt que les quartiers situés plus au nord.
La plupart des visites durent de 60 à 90 minutes, mais 2 heures sont envisageables si vous vous attardez dans les grandes chambres ou si vous êtes accompagné d'enfants. Le parcours fixe simplifie la navigation, mais il fait aussi du rythme la véritable variable, les personnes qui restent pour des cycles complets dans The Map ou qui attendent la salle 4D Sound prendront naturellement plus de temps.
Oui, il est plus judicieux de réserver à l'avance si vous souhaitez un week-end ou un créneau de vacances spécifique. Mercer Labs utilise l'entrée horodatée, et la réservation à l'avance est plus importante pour garantir votre heure d'arrivée préférée que pour éviter les ventes massives le jour même. Les visites en semaine sont généralement plus faciles à planifier à l'avance.
Arrivez environ 10 à 15 minutes à l'avance pour votre créneau horaire. Cela vous laisse suffisamment de temps pour l'enregistrement et l'installation des couvre-chaussures sans créer une longue attente à l'extérieur. Arriver beaucoup plus tôt ne vous apportera généralement rien, car l'entrée est toujours gérée par créneau horaire.
Oui, mais un petit sac est beaucoup plus facile qu'un grand sac à dos. Mercer Labs comprend des chambres sombres, des transitions et des zones couvertes de chaussures, de sorte que tout ce qui est encombrant devient plus gênant qu'utile une fois que vous êtes à l'intérieur. Si vous pouvez voyager léger, la visite se fera en douceur.
Oui, la photographie fait généralement partie de l'expérience dans les principales chambres d'installation. Cela dit, vérifiez toujours l'enregistrement des chambres, car les expositions spéciales peuvent changer la règle dans certains espaces. Même lorsque les photos sont autorisées, évitez les flashs, les trépieds et les appareils de selfie surdimensionnés.
Oui, Mercer Labs fonctionne bien pour les petits groupes et les visites sociales. L'itinéraire est direct, les chambres sont en partie propices à la conversation et l'espace peut accueillir un grand nombre de personnes. Sachez simplement que les meilleures visites de groupe restent compactes, les grandes grappes se ralentissent dans les chambres riches en photos.
Oui, Mercer Labs est adapté aux familles, en particulier aux enfants qui aiment les jeux sensoriels et les expériences numériques interactives. Les stations de dessin, le toboggan de la fosse à balles et les chambres participatives donnent aux jeunes visiteurs quelque chose de concret à faire. Les chambres plus sombres et plus ambiantes du début peuvent être moins engageantes pour les très jeunes enfants.
Non, Mercer Labs n'est pas entièrement accessible aux fauteuils roulants. La combinaison des escaliers, des transitions sombres, des exigences en matière de couvre-chaussures et des chambres immersives au sol crée de réelles limitations en matière de mobilité. Si l'accessibilité est un facteur décisif pour votre groupe, c'est un détail à prendre au sérieux avant la réservation.
Oui, mais l'option sur place est meilleure pour un dessert que pour un repas complet. Mercer Labs dispose d'un café à la sortie, surtout connu pour ses glaces mochi, tandis que l'Oculus, Westfield, Brookfield Place et Eataly vous offrent plus de choix à proximité pour un café, un déjeuner ou un dîner dans un rayon de 5 à 10 minutes à pied.
Vous traverserez une quinzaine d'installations mêlant projection, lumière, son, miroirs, sculpture et art numérique interactif. Parmi les chambres les plus connues, citons The Map, la chambre sonore 4D, la salle des nuages LED, les tubes à souhaits pneumatiques et l'installation de sable robotisée appelée The Beach.
Non, il n'y a pas de code vestimentaire formel. Ce qui compte le plus, ce sont les vêtements pratiques : des chaussures que vous pouvez manipuler facilement avec des housses jetables, des couches que vous ne craignez pas de porter, et rien de trop encombrant pour les chambres plus sombres où vous devrez déjà gérer votre téléphone et vos objets personnels.
Entrez dans 36 000 pieds carrés d'installations immersives d'art et de technologie à New York.
Inclus #
Billets d'entrée au musée d'art et de technologie Mercer Labs
Accès à l'exposition Maestros et machines
Accès à toutes les expositions et installations en cours
Non inclus #
Nourriture et boissons
Marchandises
Deux musées immersifs pour un seul billet à moindre coût. Découvrez le mélange d'art numérique, de son, de parfum et de technologie à New York.
Inclus #
Musée d'art et de technologie Mercer Labs
Billets d'entrée au musée d'art et de technologie Mercer Labs
Accès à l'exposition Maestros et machines
Accès à toutes les expositions et installations en cours
Arte Museum New York
Billets d'entrée au Arte Museum New York
Accès à toutes les expositions immersives
Accès aux expériences sensorielles
Entrée au café Arte avec une boisson gratuite (selon l'option choisie)
Non inclus #
Nourriture et boissons
Expériences supplémentaires non comprises dans l'admission générale
Mercer Labs
Arte Museum New York
Mercer Labs
Arte Museum New York
Mercer Labs
Arte Museum New York
Mercer Labs
Arte Museum New York
Entrez dans un monde d'art numérique multisensoriel où les chefs-d'œuvre s'éveillent à la lumière, au son et à l'odeur.
Inclus #
Billets d'entrée au Arte Museum New York
Accès à toutes les expositions immersives
Accès aux expériences sensorielles
Entrée au café Arte avec une boisson gratuite (selon l'option choisie)
Non inclus #
Achetez votre billet d'entrée pour pénétrer dans un paradis sensoriel haut comme le ciel, avec des œuvres d'art, des sols en verre et des vues à 360° de NYC.
Inclus #
Entrée à SUMMIT Experience
Accès aux 3 étages et aux expériences immersives
Accès à Après eatery & cafe
Expérience nocturne (selon l'option choisie)
Accès coupe-file avec visite guidée de SUMMIT One Vanderbilt (selon l'option choisie)
Visite guidée des points forts de Midtown Manhattan (selon l'option choisie)
Visite des secrets de Grand Central Station (selon l'option choisie)
Non inclus #
Ascenseurs vitrés Ascent (en vente sur place uniquement)
Nourriture et boissons (disponibles à la vente sur Après)
Visitez le pont d'observation extérieur le plus haut de l'hémisphère occidental et sautez les files pour les billets.
Inclus #
Entrée horodatée pour le pont d'observation Edge
Accès à :
Pont d'observation intérieur à l'étage 100
Terrasse extérieure avec parois inclinées
Plancher de verre, escaliers Skyline et Eastern Point
Entrée flexible (selon l'option choisie)
Accès prioritaire (selon l'option choisie)
Une boisson pour adultes (selon l'option choisie)